2023 年全球 VR 游戏行业市场现状及发展前景分析 全球 VR 游戏市场前景广阔
来源: 前瞻网    时间:2023-08-15 15:13:56

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本文核心数据:VR 游戏设备数量 ;VR 游戏玩家总量 ;VR 游戏发行量 ;VR 游戏市场规模 ;VR 游戏前景预测

VR 游戏设备安装量超过 2 千万台


(资料图片仅供参考)

VR 游戏按游戏机可实现自由度分为 3DoF 和 6DoF,其中,3DoF 仅测量头部向不同方向的自由转动 ( 如俯仰和偏航 ) ,6DoF 增加了前后左右的空间位移运动 ( 如扫射和涌动 ) ,允许玩家在虚拟环境中进行身体空间移动而不是简单地站在一个地方 ; 相对来说,支持 6DoF 的 VR 设备更满足玩游戏时的场景交互需求。2021 年,全球支持 6DoF 的 VR 设备活跃安装量已经超过 2 千万台,初步预测 2022 年,安装量将超过 2500 万台。

注:活跃设备定义为过去 12 月内至少使用一次的设备。

VR 游戏内容更新投入有所下降

2008-2023 年,VR 游戏发行量整体呈现先增后减趋势,于 2017 年达到峰值,Steam 平台全年发行 1067 款 VR 游戏 ;2022 年,VR 游戏发行量下降至 589 款,占游戏发行总量比重不到 5%,内容更新投入有所下降。

注:截至 2023 年 6 月。

VR 游戏玩家规模整体增长

从 VR 游戏玩家数量来看,2017-2023 年,Steam 平台 VR 游戏峰值玩家数量整体呈现增长趋势,于 2022 年 1 月达到峰值,平均玩家数量超过 2.4 万个。

全球 VR 游戏收入不断增长

2020 年,Valve 推出 3A 级 VR 游戏《Half-life: Alyx》,以其精美的画面、沉浸式的体验和出色的游戏设计而备受赞誉 ;《Half-life: Alyx》的推出证明了 VR 游戏不仅仅是简单的技术尝试,而是可以呈现出高品质的游戏内容和深度的故事情节,推动其他游戏开发商和发行商更加积极地投入到 VR 游戏的研发和推广中。

从冒险、射击到体育竞技和益智,新的 VR 游戏不断推出,满足了不同类型玩家的需求 ; 玩家愿意为高质量的 VR 游戏内容支付费用,推动了 VR 游戏市场收入增长,2021 年 VR 游戏市场收入是 2019 年的近三倍。

注:仅统计来自 6DoF 设备的收入,不包含 VR 游戏兼容的企业级设备、3DoF 设备等。

全球 VR 游戏市场前景广阔

整体来看,随着 VR 技术的不断进步和市场需求的增长,VR 游戏将成为全球游戏行业的重要组成部分 ; 未来,我们可以期待更多创新、高品质和引人入胜的 VR 游戏作品的涌现,为玩家带来更加真实、沉浸和独特的游戏体验。全球 VR 游戏市场前景广阔,到 2028 年,全球 VR 游戏市场规模将超过 100 亿美元 ; 无论是游戏开发者、玩家还是相关产业参与者,都将在全球 VR 游戏市场中享受到无限的商机和成长机会。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

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